Louis
Frehring

MÀJ . 30.10.2026

After After Photography

Emprunté, ou plutôt détourné du titre du livre de Fred Ritchin, After After Photography est une recherche née dʼun sentiment de bascule. Depuis plusieurs années, jʼai lʼimpression que nous glissons vers un régime visuel où la photographie, longtemps considérée comme un témoin privilégié du réel, se voit progressivement diluée dans une nouvelle espèce dʼimages : dʼapparence photographique, mais entièrement produites par des algorithmes. Avec la massification des outils de génération dʼimages par intelligence artificielle, il devient non seulement plus simple de fabriquer une image que de la photographier, mais surtout plus difficile, dʼen déterminer lʼorigine, dʼen comprendre le statut; à la fois sémiotique, puisque son mode de signification se redéfinit, et ontologique, puisque la photographie perd peu à peu ce qui faisait sa singularité : son ancrage matériel dans le réel.

Entré dans le milieu artistique par la photographie, jʼai pourtant cessé de la pratiquer au cours mes études, non pas par désintérêt, mais par saturation. Saturation quantitative dʼabord, face à un flux continu dʼimages. Saturation esthétique ensuite, tant les images semblaient uniformisées, comme lissées par la disparition progressive de lʼintention. Cette overdose dʼimages nʼa pourtant jamais diminué mon intérêt pour lʼobjet photographique, elle lʼa sans doute redoublé. Et je crois quʼest venu pour moi le moment de redevenir photographe, ou peut-être même post-photographe.

Lire le texte complet After After Photography par Louis Frehring



Histoires et mythologies de l’informatique

Histoires et Mythologies de l’informatique est une série de trois œuvres : Unlimited, Cloud Computing et Constant Renewal, réalisée en 2023 dans le cadre d’une résidence de recherche et création au centre d’art 40mcube.

Ce projet s’intéresse à la dimension symbolique et subjective de l’informatique, en interrogeant les mythes, croyances et représentations qui ont accompagné son développement et qui continuent d’influencer notre rapport aux technologies numériques. Loin d’être un simple outil neutre ou rationnel, l’informatique apparaît ici comme un champ traversé par des imaginaires puissants, porteurs de visions du monde et de promesses de progrès qu’il est nécessaire de questionner.

Chacune de ces œuvres s’attache à mettre en lumière l’un de ces mythes, à rendre perceptibles les structures invisibles et les récits implicites qui façonnent, nos outils, nos usages et nos perceptions. En révélant la part dogmatique de la technique, Histoires et mythologies de l’informatique invite à une lecture critique et sensible des technologies qui organisent nos vies contemporaines.


Œuvres virtualisées

Les œuvres virtualisées sont un regroupement de mon travail conçu spécifiquement pour les espaces numériques. Pensées pour être expérimentées à travers des terminaux comme des ordinateurs, téléphones, navigateurs ou réseaux, elles prennent forme dans les espaces qu’elle interrogent. Elles cherchent  à explorer ce que ces environnement produisent comme expériences et comme situations. Crées pour ces supports, elles permettent de convoquer directement les habitudes et les repères du spectateur sans avoir à simuler les environnement informatiques.



Ateliers & interventions